スクウェア・エニックスの就活本選考体験記(2021年卒,総合職(ゲームコンテンツ企画進行))です。先輩の体験記を参考にして、就活を有利に進めましょう!
会社名 | スクウェア・エニックス |
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部門(職種) | 総合職(ゲームコンテンツ企画進行) |
卒業予定年/卒業年 | 2021年 |
内定(内々定)が出た時期 | 大学4年生の7月 |

選考フロー
エントリーシート→面接3回
説明会
参加時期
大学4年生の2月
形式、選考への影響、感想など
合説イベントで開催されていた大人数説明会。選考への影響はない。職種の説明がメイン。自分に合った職種を探すと良いと思う。
エントリーシート
提出時期
3年生の3月
提出方法
マイページから提出
設問、文字数
・志望動機300
・志望職種とそのイメージ、志望理由300
・ガクチカとそこから学んだこと300
・上記を当社でどう活かせるか200
・志望他業界の志望理由とそこでやってみたいこと300
・ビジネス的に見て優れていると思ったエンタメコンテンツ300
・ユーザー視点で見て優れていると思ったエンタメコンテンツ300
結果連絡の方法、日数
2週間以内
留意したポイント、アドバイスなど
結論ファースト、独自性など。特別意識したことはない。
一次面接
同時に面接を受けた学生の人数
2人
面接官の人数、役職など
2人
時間
1時間
質問内容や進め方
一問一答形式。質問内容の幅はかなり広く、
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