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内定者のES一覧

住友電気工業株式会社 2019卒,総合職エントリーシート
ゼミでのテーマまたは、興味のある科目について (必須)400字以内
私はコンテンツ産業を研究するゼミで、スマートフォンにおけるソーシャルゲームを社会学の観点から研究した。ソーシャルゲームが国内で台頭した社会背景、「課金」と呼ばれる有料消費行動から浮かび上がる消費者の行動心理、それを誘発する社会心理等を主に核と置いた。また、日本は海外と比べてスマートフォンにおけるソーシャルゲームの収益が非常に多いことから、ソーシャルゲームは現代の日本人の生活スタイルとの親和性が高いとの予測を立て、米国を主とした海外比較の研究も行いアプローチを行った。実際、米国ではソーシャルゲームの収益の軸となるハードはスマートフォンではなくパソコンである。現代において、一コンテンツ産業としてスマートフォンにおけるソーシャルゲームを社会的に研究することは単にゲーム産業の理解を深めるだけでなく社会との関連性が感じられ、有意義なものである。
学生時代に力を入れて取り組んできたこと (必須)500字以内
大学3年生時に学部ゼミナール大会の予選突破に挑んだことである。大会が行われる2ヶ月前に行った他学部とのゼミ交流合宿では、副班長である私が指揮を執ったが発表を満足するものに出来なかった。私は作業の進捗のみを考えてメンバーがどういうものにしたいのか、どの仕事をやりたいか、という視点を考えられていなかった。その結果、
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